(저작권 보호, 당신은 혼자가 아닙니다) “저작권 보호 기술로 글로벌 팬덤 강화” 플레이컴퍼니 정경한 PD

요약 편집실 사진 조인기 플레이컴퍼니는 ‘신한류’ 시대를 선도하는 콘텐츠 전문기업으로, 영상 촬영과 편집부터 제품 디자인, 유통까지 한류와 K-POP에 관련된 원스톱 서비스를 제공하고 있다.

‘한류 콘텐츠 저작권 보호 기술 적용 및 지원 사업’에 선정되어 한류의 세계화에 더욱 박차를 가하고 있는 플레이컴퍼니의 사업 현황과 저작권 보호 기술 지원에 대해 들어봤습니다.

Q1. 안녕하세요. 플레이컴퍼니에 대해 간략하게 소개해주세요.

플레이컴퍼니는 2012년 설립되어 15년 이상의 경험과 노하우를 바탕으로 콘텐츠 기획부터 촬영, 편집, 제품 디자인, 유통까지 K-POP을 포함한 한류와 관련된 모든 서비스를 총괄하는 회사입니다.

Stop-Process 생산 및 유통라인을 갖춘 신개념 기업입니다.

플레이컴퍼니는 음악, 아티스트, 공연 등 무형자산에서 전례 없는 새로운 가치를 창출함으로써 아티스트와 글로벌 팬을 긴밀하게 연결하고 온라인과 오프라인 모두에서 팬덤을 성장시켜 나가고 있습니다.

Q2. 플레이컴퍼니는 국내뿐만 아니라 해외에서도 서비스를 제공하고 있는 것으로 알고 있습니다.

국내외적으로 어떤 서비스를 제공하고 있나요? 귀하가 제공하는 서비스는 다른 콘텐츠와 어떻게 다른가요?

플레이컴퍼니는 K-POP 아티스트의 콘서트와 다양한 콘텐츠를 DVD/Blu-ray 등 영상 출판물로 상품화하여 국내외 유통, 서비스하고 있습니다.

콘서트 DVD/블루레이 콘텐츠의 경우 라이브 공연뿐만 아니라, 관련 메이킹/비하인드 영상까지 다양하게 구성되어 있으며, 국내에서는 볼 수 없는 독점 미공개 콘텐츠라는 점이 가장 큰 차이점입니다.

방송이나 유튜브 등 기타 온라인 미디어에 게재되며, 해당 실물 상품을 구매해야만 시청할 수 있습니다.

또한, 온라인에 공개된 방송이나 콘텐츠는 무형의 상품으로서 동영상을 시청하는 데 한계가 있으나, DVD/블루레이 등은 팬들이 단순히 동영상을 시청할 수 있는 것이 아니라, 팬들이 상품/콘텐츠를 소유하고 수집하며 창작할 수 있는 기회를 제공합니다.

팬덤에 대한 실질적인 가치. 극대화하는 데에는 차이가 있습니다.

또한, ‘PLAYCODE’와 ‘DISCPLAYER’는 DVD 플레이어 등 별도의 플레이어가 아닌 QR코드, 난수 등 별도의 인증을 통해 온라인 환경에서 콘텐츠를 즐길 수 있도록 해준다.

)’ 서비스도 제공됩니다.

이는 기존 OTT/VOD 서비스처럼 단순히 콘텐츠를 시청하는 것을 목표로 하지 않고, DVD/블루레이와 같은 실질적인 상품 가치를 유지하면서 콘텐츠 소비 형태의 변화를 반영한 ​​새로운 서비스입니다.

차이점은 쇠퇴하는 시장 등 변화하는 팬덤 시장에 발맞춰 서비스한다는 점이다.

Q3. 2012년 플레이컴퍼니 창립 이후 제공하는 서비스에 저작권 침해 사례가 있었나요? 예. 저작권 침해 사례가 많이 발생하고 있으며 여전히 진행 중입니다.

가장 흔한 침해사례는 플레이컴퍼니가 제작·유통하는 DVD/블루레이 제품을 온라인으로 불법 유통하는 경우이다.

DVD 비디오를 재생하고, 화면을 캡쳐하여 파일로 변환한 후 YouTube에 불법적으로 게시하거나, DVD 비디오를 PC에서 파일로 변환하고 해당 파일의 다운로드 링크를 트위터에 공유하는 등 권리를 침해하는 행위 기타 SNS 많은 경우, 유튜브에서 권리 침해가 확인되면 해당 콘텐츠의 불법 사용을 유튜브에 신고하고 이용 정지를 요청하는 방식으로 대응하겠습니다.

이 경우 법적 권리 포기나 기타 절차를 입증해야 하는 번거로움, 이용 중단에 소요되는 시간 등의 문제가 있습니다.

특히, 트위터나 기타 SNS에 불법적으로 유통되는 콘텐츠의 경우, 불법 계정을 찾기가 어렵습니다.

Q4. 한국저작권보호원의 ‘한류콘텐츠 저작권 보호 기술 적용 및 지원사업’에 신청하게 된 이유와 어떤 기술이 적용됐나요? PLAYCODE 서비스를 개발하면서 Amazon AWS와 개발자를 통해 저작권 보호 기술을 개발했습니다.

지원사업 및 지원사업에 대한 안내를 받았습니다.

빠르고 안정적인 콘텐츠 서비스가 최우선 목표였기 때문에 ‘DRM 솔루션 적용’ 프로젝트를 먼저 신청했습니다.

DRM 기능은 콘텐츠의 불법유통을 방지하고, 상품을 구매하고 콘텐츠를 적절하게 소비할 권리가 있는 소비자의 권익을 보호하는 데 필수적입니다.

플레이컴퍼니는 개발 중인 ‘플레이코드’ 서비스를 통해 제공되는 각 콘텐츠에 DRM 솔루션을 적용해 PC와 모바일 웹브라우저, 모바일 앱 애플리케이션 등 콘텐츠가 유통되는 다양한 온라인 환경에서 콘텐츠를 보호할 수 있는 환경을 구축했다.

.DRM 솔루션 적용으로 기대되는 효과는 무엇보다 플레이컴퍼니의 저작권 보호 역량 강화 및 침해 예방이다.

글로벌 팬덤은 온라인 환경에서 콘텐츠를 합리적으로 소비하는 팬들에게 고품질의 콘텐츠와 서비스를 제공하여, 팬들이 독점 콘텐츠를 보다 독점적으로 즐길 수 있도록 하고, 소비자의 합리적인 권익을 보호하는데 최선을 다하고 있습니다.

우리는 그 효과를 기대하고 있습니다.

Q5. 플레이컴퍼니의 향후 사업계획과 어떤 목표를 달성하고 싶은지 궁금합니다.

앞으로는 플레이코드 서비스를 통해 긍정적인 효과와 반응을 이끌어내어 모든 기획사, 아티스트, 팬덤에게 신뢰할 수 있고 안정적인 서비스를 제공하는 것이 첫 번째 목표입니다.

또한, 보다 효과적이고 최적화된 서비스를 제공하기 위해, 지속적으로 변화하는 콘텐츠 소비 패턴과 팬덤 시장의 변화에 ​​발맞춰 서비스를 제공하기 위해 자체 DRM 기술을 개발 및 확보할 계획입니다.

“본 글의 내용은 한국저작권보호원의 의견과 다를 수 있습니다.

” 한국저작권보호원은 강력한 저작권 보호 네트워크를 구축하여 문화산업 발전에 기여하겠습니다!
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